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HTC抨击Oculus独占:市场残酷 过分资助宠坏开发者

2017-03-14 来源:我爱物联网

导读: “这是底线。我们不用内容做武器。我们在用内容来帮助创建和维持VR生态。”

Vive制造商HTC一直在坚持反对VR生态中的独占内容。其实它还进一步指出,对手Oculus的独占游戏对行业“带来问题”。

HTC Vive全球VR内容副总裁Joel Breton对Gamespot说:Oculus的独占手段将开发者挡在其他平台门外,从而阻碍开发者创建大型社区。

他解释,虽然没有Oculus的资金支持,这些游戏可能并不会存在,但长远来看这种独占会对开发者带来问题,因为他们不能“相对于市场规模”来开发,而且由于Oculus“投入的资金多于市场/开发者能回报的资金”,因此这些工作室可能很难适应未来的业务。他说,工作室会很艰难,因为他们无法在当下市场规模和范围内开发。

他指出,Owlchemy Labs的Job Simulator就是一个登陆所有平台的作品。“在VR早期阶段,他们当然是一个成功的故事,在市场范围和预算内找到一个可以开发的概念,对今天的市场尤为重要。”

HTC抨击Oculus独占:过分资助宠坏开发者,但市场很残酷

刚刚发布的Oculus独占游戏Robo Recall,开发预算接近《战争机器》

现在,Vive正通过Vive Studios资助和开发游戏。Breton表示,HTC正在寻求将工作室第一款游戏Arcade Saga带到索尼的PS VR平台。他说索尼“表示愿意让我们这么做”。

这款游戏在去年年底与Vive Studios同时公开,已经在Vive上发布,并且随后也登陆Oculus Rift。但将其带到索尼的VR头显意味着是完全移植到另一个平台,而不是简单地从一个PC VR头显换到另一个。

HTC把Arcade Saga视为第一方开发的游戏,也就是内部制造。至于由合作伙伴制作、公司资助和发行的第二方内容,开发者可以自由选择平台。他提到Grab Games工作室开发的Knockout League,HTC在Vive上发布了这款游戏,但也可以在Rift上使用。至于是否登陆PS VR,则由该工作室自己决定。

长远来看,不打造独占内容可能会伤害HTC头显吗?Breton不同意。“这是底线。我们不用内容做武器。我们在用内容来帮助创建和维持VR生态。”

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